Análisis: Final Fantasy XV (PS4, XBO, PC)

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“La avaricia rompe el saco”. Muchas veces, el conocimiento colectivo que se recoge en los refraneros acaba siendo cierto, por algo será. Quizá no haya un equivalente en Japonés de este refrán (desconozco el idioma), pero podrían haberse olido algo los señores (y señoras) de Square Enix mientras desarrollaban esta nueva entrega de Final Fantasy

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Una de relatos: La confusión

Antes de empezar, comentar que se trata de un relato escrito entre 2010-2011 como parte del Concurso de relatos de Gamefilia, en Meristation. Lo vuelvo a subir a WordPress para su preservación

Cuando los primeros rayos de sol entraron por una pequeña abertura en la pared superior me desperté. Desorientado busqué algún interruptor o persiana pero no encontré ninguna de esos objetos cerca de mí. La mente me daba demasiadas vueltas para pensar que hacer. Una sensación extraña recorrió mi cuerpo, eso ya lo había vivido, desorientado todavía por el sueño intenté levantarme de lo que parecía ser una cama para “comerme” algo de una consistencia que más adelante identificaría como una litera… estaba en una habitación sin ninguna ventana, con algo de luz que entraba por algún sitio y un dolor inimaginable recorría mi cuerpo.

Recorrí la pequeña habitación y encontré una puerta que no se abría, como en la pesadilla en la que me acababa de levantar… me vino la sensación de haber vivido esa situación otra vez, todo me parecía demasiado familiar, demasiado… rutinario.

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Una de relatos: Catherine

Antes de empezar, avisar de que el siguiente relato es una subida íntegra de uno de los relatos que escribí hace tiempo, en 2010 concretamente. Consistía en crear un relato a partir de un fragmento de otro (el cual se adjunta al final de la entrada. 

Catherine era una chica que a los veintidós años, creía que no le podía ir peor. Pese a su buen humor y su visión realista, no consiguió más que un cargo de secretaria en la multinacional UGM. Se encontraba muy lejos de su tierra natal (Florida) y estaba temporalmente en un piso alquilado, muy pequeño situado en el corazón de Nueva York.

Su sueldo casi no llegaba para el alquiler y menos para el alquiler y para su propia subsistencia. Gracias a su facilidad en la solución de problemas complejos y a sus estudios sobre extracción y comercialización del gases (puede que también porque el encargado de esa sección había abandonado la empresa), la ascendieron a encargada de la sección de “Distribución de gas”.

Uno de esos días rutinarios, que tanto aborrecían a Catherine, surgió un improvisto bastante importante, el representante de la empresa en Moscú no daba señales de vida. Hacía semanas que no enviaba datos sobre el proyecto que tenía la empresa entre manos en Rusia. Las acciones de la empresa empezaron a abaratarse porque Catherine desveló algunos datos del proyecto a un diario. La junta de directivos decidió enviar a Catherine a Moscú para averiguar que pasaba.

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Recomendación literaria: La celestina

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La Celestina…más comúnmente conocida como la tragicomedia de Calisto y Melibea fue escrita por Fernando de Rojas sobre el año 1500; es decir, el siglo XVI. Esta obra es considerada la primera obra moderna de la litertura castellana ya se se aparta de la mentalidad medieval combinando múltiples recursos retóricos en una obra de teatro.

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Análisis: Deadly Premonition. El Gamer invisible 3 (PS3-PC-XBOX360)

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Twin Peaks es una de las mejores series de televisión, a mi parecer, que se han llegado a proyectar en el salón de mi casa. Un asesinato, misterio y un pueblo peculiar de la américa profunda, entre montañas y misticismo, son las claves para hacer una serie redonda.

Quizá entonces, la idea de pasar Twin Peaks como videojuego podría ser una buena idea. O al menos de tomar la base de esto y pegarle unas cuantas referencias del mundo del cine adicionales para remachar la historia.

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Análisis: D4 – Dark Dreams Don’t Die (XBO-PC)

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Una visual-novel policíaca, poderes especiales y personajes tan dispersos como si los hubieran sacado del pueblo de Twin Peaks. Todo eso estaba en la mente de Hidetaka Suehiro, o más bien  como SWERY, al desarrollar este D4.

Después del gran éxito de críticas cosechado por Deadly Premonition, bajo el brazo de Access Games, se lanzó a la nueva generación de consolas con una nueva aventura episódica, cual The Walking Dead de Telltale se tratase.

¿Estará D4: Dark Dreams Don’t die a la altura de Deadly Premonition? ¡Entrad para descubrirlo!

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